<< Alviero Vitto >> Wolf-Queen

31. března 2017 v 17:30 | << JACKER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Alviero Vitto >>

ALIAS: << Primo >>

VĚK: << 25 let >>

ZAMĚŘENÍ: << JACKER XIX. / člen LaFamiglia / jezdec Dirty Road >>

POHLAVÍ: << Muž - Bisexuál >>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________

DOVEDNOSTI:
<< Alviero je jedním z nejlepších odstřelovaců, které se dají v LaFamiglia najít. Má pevné, klidné ruce a pohár jeho trpělivosti je spíše cisternou než čímkoliv jiným. Je zkušeným barmanem schopným z fleku předvést nějakou tu show. A v neposlední řadě je reprezentantnem LaFamiglia na Dirty Road, což napovídá o tom , že jeho jezdecké schopnosti musí být také na dobré úrovni

///SCHOPNOST : XIX - SLUNCE - Fragment umožňuje proházet hmotnými objekty, tím že z Jackera vytvoří nehmotný. Pokud Jacker ovládne plně potencionál tohoto úlomku, může procházet zdmi, podlahou ale zároveň Jackerem můžou procházet kulky a podobně. Později může sebou přepravovat i objekty a lidské bytosti.
O své schopnosti Alvi nemá ani potuchy. Nebo spíše nechápe co to je. Posledních pět let, vždy když si bere moc směn nebo je prostě unavený, mu čas od času mezi prsti proletí láhev nebo sklenka… doslova. Jako by mu prošla rukou. Vždycky to svádí na vyčerpání a dál to nezkoumá i když ví, že se mu tohle stává.

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>
___________________________________________________________________________________________________
 

<< Leo >> Leo12

24. března 2017 v 17:18 | << JACKER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Leo >>

VĚK: << 27 >>
ZAMĚŘENÍ: << Jacker, bývalý chirurg, v
současnosti bere různé práce >>
POHLAVÍ: << MUŽ, jemuž nevadí trávit jisté chvilky se stejným pohlavím. Dá se říci, že záleží na atraktivitě a osobnosti druhé osoby. >>

STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________

DOVEDNOSTI:
<< Leo by byl špičkovým chirurgem, kdyby nebylo jeho nevysvětlitelného chatrného zdraví. Jeho přesnost při práci se skalpelem a dalšími lékařskými pomůckami je až neuvěřitelná. Štíhlé dlouhé prsty si s takovými věcičkami umí hravě poradit. Stejně jako jeho hlava s problematikou, kam říznout, kde co zašít, aby Leův pacient mohl znovu otevřít oči a užívat si života.
Jeho zručnost s noži se neprojevuje pouze v chirurgii, ale i v gastronomii. Téže by se nemělo mluvit jen o nožích jako takových, ale spíše o zručnosti a smyslu pro detail. Nejde říci, že by byl kuchařem z povolání, ale jelikož bere posledních pár let jakoukoliv práci a vaření ho baví, projevuje se i zde jistý talent, který byl uplatňován především při práci na lidských tělech. Nutno znovu téže podotknout, že nyní vaří jen sám sobě, (Protože kdo by dále zaměstnával člověka, který vám zkolabuje nad plotnou?), ale i tak se snaží své schopnosti s jemným, detailním a precizním ovládáním různých nástrojů dále rozvíjet.>>
///SCHOPNOST :<<X. - KOLO ŠTĚSTÍ [ WHEEL FORTUNE ] - Tato schopnost je hodně vyčerpávající a někdy dotyčný ztratí vědomí, alespoň dokud se naučí ji opravdu ovládat. Schopnost vrátit čas zpátky [Ze začátku] jen o pár minut od okamžiku spuštění fragmentu je výhodná, ale co se v budoucnosti stane, ví jenom JACKER X. Jistým způsobem je toto jedno z odvětví Chronokineze.

Leo již od svých 18 let je sužován častou nevolností, která se v nejhorších chvílích promítá až do ztráty vědomí. S čím jsou tyto stavy spjaté, dosud nepřišel, i když pár přátel z doktorských řad mu tvrdí, že je úplně v pořádku. Nicméně díky těmto nevypočitatelným stavům přišel o své zaměstnání a tak je doktorem doslova na volné noze. Kdo by také chtěl riskovat, že se chirurg při operaci zhroutí?

Druhou stránkou jsou pocity deja-vu. Kolikrát často před očima vidí to, co se mu zdálo, že už viděl a zažil, ale ve skutečnosti se přistihne, že se to děje až teď. Jelikož se tato schopnost jackera pasivně vyvíjí již devět let, dokáže se podvědomě vrátit o několik dní někdy až o týden zpět, takže nemůže přesně určit, co se to s ním děje ani přiřknout, že jeho deja-vu jsou vlastně navrácenou realitou. Možná také proto, že na začátku všeho jeho cestování časem působilo jako sen, kdy byl v bezvědomí, a zpětně se dozvídal o tom, co se mu i zdálo. >>

CHARAKTERISTIKA :
<<Leo je zhruba 198cm vysoký mladý muž s výraznými lícemi, světle modrýma očima a delšími blonďatými vlasy, jež mu ohraničují tvář a jejichž přední prameny spíná na týle ve falešném culíku. Již dříve zmíněné oči světle modré barvy svítí zpod stínu jařmových oblouků a jsou nekompromisně rozdělovány pevnou širší hranicí rovného nosu. Pod ním se skýtají plné rty a menší brada, která může lákat k jejímu uchycení. Jeho krk je silnější a oproti menším postavám určitě celá Leova postava působí mohutněji, nicméně na svou výšku je opravdu Leo spíše delší než ramenatý a nakorbený.

Jeho svalstvo není určeno k uplatňování hrubé síly, ale spíše pro detailní a precizní pohyby. Díky tomu má i svůj typický styl pohybu, který potlačuje zbytečné vedlejší pohyby při různých činnostech a neekonomické držení těla, jež by potlačovalo plynulost pohybu či způsobovalo zbytečný výdej energie, a zároveň má takový styl, který podporuje sebemenší možnou reakci na sebemenší změnu okolních podmínek působících na něj během dané činnosti. Jak to tedy jinými slovy shrnout. Celá jeho bytost má silný smysl pro detail a schopnost si s těmito detaily poradit. A právě tento smysl se nevědomky projevuje právě v jeho běžných pohybech, zatímco vědomky při jeho vaření či chirurgických zákrocích. Když zůstaneme u toho podvědomého užívání těchto schopností, dostanete člověka, který provádí každý pohyb tak, jak by se mělo. Řekneme-li, že by měl běhat maraton, jeho svaly budou zaujímat přesně předepsané pozice pro nejzdravější a nejekonomičtější běh, zatímco lidé, co mají nohy takzvaně do X či do O budou uplatňovat své neekonomické pohyby i při běhu. Samotné držení a užívání těla má totiž vliv i na samotný výkon, takže někteří lidé mohou být jeho schopnostmi ve finále zaskočeni. Minimálně za běžných situací se budou udivovat nad zvláštností a plynulostí pohybů, protože se člověk běžně nevyvaruje jistých zlozvyků…

Co se týká Leovy tváře a emočního napětí, tak tvář bývá většinou nečitelná. Co bývá ale průhledné jak sklo, tak to jsou jeho emoce ukryté v očích. Snadno na nich poznáte, kdy je Leo rozčílen či rozmrzelý. Možná díky barvě, která v takových chvílích vypadá jako vybroušený led či jako hluboké jezero. Dá se na něm poznat i počínající stav jeho nevolnosti, kdy mu oči matní a rozostřují se. Stav zraku je také jediným znakem jeho blížícího se "kolapsu". Ale dá se v něm zahlédnout mnohem více emocí a pocitů. Stačí se jen dobře dívat.

Leo vyrůstal ve slumu, ale nepatřil mezi nejchudší vrstvu. Tedy přesněji řečeno jeho rodiče, takže si mohli dovolit mu platit studie. Výhodou tohoto prostředí je, že se ve skutečnosti naučíte samostatnosti dříve, než si uvědomíte, takže ve finále Leovi nepřišlo ani líto, že ho jeho honba za vzděláním odvedla od rodiny. Jistěže dodnes jí občas navštíví, vedou nevinné a nezaujaté diskuze, ale nějaké hlubší pouto se už dávno vytratilo. Tedy alespoň z Leovy strany. Rozhodně necítí, že by ho něco takového svazovalo. Spíš je radši, když s rodiči být nemusí. Většinou má totiž na talíři svůj zdravotní stav, neschopnost najít si pořádnou a stálou práci a povzdechy rodičů, že by již se také chtěli dočkat vnoučat. A jak tomu má člověk, co neví, jak vůbec vyřešit sám sebe, asi čelit?

Dokud byl na škole, jeho stavy byly přidávány na vinu náročnosti studia, ale když se postupem let kolapsy už v práci zhoršovaly, bylo mu nařízeno jít do důchodu. Umíte si představit 27 letého muže v důchodu? Leo si tak sám sebe představit nemohl. A přesto tak skončil. Sám sebou znemožněn a naštván na své zdraví, které fyzicky bylo prý zcela v pořádku. Jen na základě pracovních záznamů mu byl přidělen důchod, protože jinak by se ho na základě výsledku testů nedočkal, a byl propuštěn z nemocnice.

Od té doby hledá práci všude možně. Alespoň nějakou úplně normální práci. Několikrát se mu podařilo něco najít. Vypomáhal v kuchyni, vařil, krájel, myl nádobí, ale vždy poté, co zjistili (a to obvykle vcelku rychle) o jeho kolapsech, musel vždy své povolání opustit. Doma se nikdy nepřiznal k takovému ponížení, že jako produktivní člověk je na odpis, že ho vyřadili sic se slušnou penzí. Není divu, že tedy rodiče mají starost při pohledu na svého nezaměstnaného syna. A není ani tudíž divu, že ho jejich otázky zahánějí do úzkých. Jak tomu ale jinak čelit, když jste hrdí na své schopnosti a své výsledky, které jste doposud podávali, a nechcete se vzdát naděje a přesvědčení, že stále nejste zcela na odpis?

A jak se má člověk vůbec vyrovnat se vzrůstajícím strachem z poznání, že jeho kolapsy jsou opravdu nebezpečné? Při takových děsivých otázkách pak snadno dokážete přehlížet něco, co se ukazuje ve stínu toho všeho… dokážete přehlížet pocity deja-vu, pocity známosti situací, když vidíte jen to, že se probudíte na podlaze kuchyně, zatímco vám nad hlavou syčí hrnec s již připálenou omáčkou. To, že do vás na ulici narazí zcela cizí, ale podivně povědomý mladík, o kterém máte pocit, že vám tohle už jednou udělal, vám po takovém probuzení již dlouho v mysli neuvázne.>>
___________________________________________________________________________________________________

<< Miyu >> Miyu-sama

19. března 2017 v 19:29 | << JACKER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Miyu >>

VĚK: << 19 >>

ZAMĚŘENÍ: << Jacker >>


POHLAVÍ: << Žena - Bisexuál >>

STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________

DOVEDNOSTI:
<< Umí jezdit na koni, v celku dobře.. Musela se to naučit, hlavně kvůli tomu jak začala cestovat ze svého rodného bydliště a rodiny. Také dokáže zacházet s lukem a šípy, takže je dobrá spíše na boj z dálky než-li na boj z blízka.

///SCHOPNOST :IX - POUSTEVNÍK [ THE HERMIT] - Neviditelnost.Nebo takto se alespoň fragment jeví, přitom jde jen o kopírování svého okolí a přenesení na Jackera, který v tu chvíli splyne s prostředí a stává se "Neviditelným".
CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>
___________________________________________________________________________________________________
 


► ČASY NASTÁVAJÍCÍ

11. března 2017 v 18:21 |  [ EVENTY VE HŘE ]
_____________________________________________________________________________

2017-03-31 | 19:00

DIRTY ROAD aneb jízda psanců!


Vítejte u dalších jízd psanců ze slumů! Letošní ročník nese číslo 13. Pro koho se stane třinácka šťastným či naopak nešťastným číslem? To se ještě uvidí! Máte se na co těšit! Předem víme, že se i letos zúčastní Honming a LaFamiglia!! Kdo bude černým koněm tohoto závodu? Nastartujte své kovové herky, natáhněte rukavice ať ve vzduchu je cítit pot, krev a zápach spálených gum ! Těší se na vás S-S-S-S-IMON!!


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________




<message>
<recipient> UNKNOWN</recipient>
OHAYOO! Dneska hodím pokráčko ? Jaké z toho všeho máte pocity, tenhle svět je plný křivd, nemyslíte ?
Projekt "Blue Brain"aneb pojistka RESETU! Yeey
Na první pohled se jevily jako obyčejní lidé, ovšem jejich mozková kapacita byla nevyčíslitelná a neměrná s kapacitou lidského mozku. Lidem s takovými možnostmi se kdysi říkalo géniové, ovšem tyto lidé byly stvoření za pomocí vědy v laboratořích společnosti Nest.
Jejich hlavní účel se změnil a tito lidé dostaly úplně nový význam, kterým jim předpověděl pracovat pro umělou inteligenci zvanou Shambala. Měli sloužit jako pojistka v procesu obnovy populace a měly hlídat úlomky arkány a zachovat tak řád a posloupnost. Dostaly jméno SOULSEEKERS.
<sender>ERROR</sender>
</message>



_____________________________________________________________________________
[ Pokud budete mít zájem se zúčastnit a popřípadě domluvit se s někým ohledně hry-
potvrďte svou účast v komentářích
NICK - JMÉNO POSTAVY.
Kdo přijde později, klidně se může přidat. ]

► OKAMŽIKY ZÍTŘKA

6. března 2017 v 17:52 |  [ EVENTY VE HŘE ]
_____________________________________________________________________________

2017-03-10 | 19:00

ZROZENÍ SHAMBALY

V tento den byl poprvé spuštěn podpůrný systém města, alespoň se to tak ze začátku jevilo. Nyní již systém je absolutní vládou, která se stará o dobro Metropholu a svých obyvatel.
Zde jedno z hesel : "Neobyčejná příležitost růstu do Jednoty se sebou a s ostatními."


Opravdu krásná představa nemyslíte?

_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
<message>
<recipient> UNKNOWN</recipient>
Hell~o,
v minulých zprávách jsem vám dal pár vodítek, přišli jste na ně a vytvořili z úlomků pár celků ? Dneska vám pošlu střípek o projektu "Blue Brain" jak s ním naložíte je pouze na vás.
Před 45lety dva vědci dokončily svůj projekt a tak dali lidstvu další šanci, ovšem aby dosáhly obnovy která je samozřejmě nemožná vytvořili zkratku v čase, která zapříčinila smyčku. Systém který měl předpovídat události a podporovat tento proces již od začátku vykazoval jisté chyby, ovšem deadline je neúprosný. To že umělá inteligence vykazuje kousky lidského pochopení s touhami, byla v té době opravdu neuvěřitelná věc a tak společnost nenapadlo, že tento systém může později nadsadit své plány před dobrem společnosti z masa a kostí. Obyčejní obyvatelé o tomto neměli ani zdání. Jeden ze dvou vědců byl proti už od začátku ovšem spolupracoval dál na dalších projektech, které nejprve měly úplně jiný účel. Projekt "Blue Brain" byl ovšem úplně dokončený jen jedním z vědců, měl nejdříve utopickou představu o živých knihovnách, kdysi se lidé učily pomocí předávání svých informací ústy a tak dala tato myšlenka k vzniku formě života na bázi kyslíku.
Ovšem první z nich nebyl dokonalý a tak byl vyřazen z provozu.
Další čtyři již byly odpovídající svému účelu.
<sender>ERROR</sender>
</message>


_____________________________________________________________________________
[ Pokud budete mít zájem se zúčastnit a popřípadě domluvit se s někým ohledně hry-
potvrďte svou účast v komentářích
NICK - JMÉNO POSTAVY.
Kdo přijde později, klidně se může přidat. ]

[ P-Ů-J-Č-O-V-N-A ]

15. ledna 2017 v 15:05 |  CHARAKTERY VE HŘE

JMÉNO: << Heather Szameit >>


NPC VYTVOŘIL : << I kartu vyhledal ERROR >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Biochemička společnosti NEST >>

VĚK: << 27 let >>

POHLAVÍ: <<Žena - heterosexuál >>


_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA : << NUTNO DOPSAT >>
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Lucy Freun >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>


ALIAS: << BIRD >>

STATUS: << ALIVE >>
ZAMĚŘENÍ: << SOULSEEKER/ Guillotine member>>

VĚK: << 16 let >>

POHLAVÍ: << Žena >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA : << Lucy je reinkarnací mužského Soulseekera, Luciena Ferua. Nese jeho vzpomínky z jeho minulého života. Jeho tělo si přivlastnila vláda a tak jeho reinkarnace Lucy byla vychovávaná systémem Shambala, podle určitých podmínek a zásad. V řadách Guillotine je to nejcennějším členem, neberou jí ovšem jako malou dívku nýbrž spíše jako zbraň, věc, určitou výhodu. Chovají k ní respekt a zároveň se jí některý mladší členové bojí. Do akce je nasazovaná velmi málo. Ovšem když se koná HON tak má ochranku větší než kde jaký premiér. Je to tiché a milé děvče, které je uzavřeno do sebe kvůli nedostatečné výchově, která by rozvíjela její vnitřní osobnost. Lucy se chová tak jak se od ní očekává, své touhy sny si nechává pro sebe. Jedinou věc kterou má k dispozici je ptačí allite jménem Glory. Její pokoj, připomíná spíše celu i přes svou velikost je skoro prázdný - postel, klec, hromada plyšáků a skicáky s pastelkami.>>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
.

JMÉNO: << Lan-chu Quan >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>


ALIAS: << GHOST - tuhle přezdívku nesou všichni členové Honmingu, který vykonávají práci čističe. >>


STATUS: << ALIVE >>
ZAMĚŘENÍ: << Člen Honmingu - Čistič / Přivýdělek jako výpomoc ve veřejných prádelnách. >>

VĚK: << 28 let >>
POHLAVÍ: << Žena - bisexuál >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< Lan je míšenka, matka byla asiatka a po otci, kterého nepoznala má modré oči. Podle slov matky to byl zámožný úředník z Gold Zone, který se do Slumu chodil pobavit. Ovšem její matce sliboval hory doly, jak utečou spolu a že má konexe na vyšších místech tak jí domluví překlad z ulic slumů do světa smetánky. Lannina matka byla obyčejná prostitutka, která se zamilovala do kravaťáka s hezkým úsměvem a podlehla jeho lžím. Její oči nikdy nezvěstovali nic dobrého, ale přeci jen se jí ujala mafie vládnoucí ve čtvrti zvaná Malá Ásie. Jelikož její matka měla co dělat aby uživila sama sebe, na oplátku jí dali prostředky na to aby malá Lan mohla vyrůstat s matkou. Ovšem ve světě krys není nic zadarmo, Lan žila s matkou do svých 6 let pak její život závisel na rozhodnutí Honmingu, kde z ní trénovali čističe - Ghosta. Čistič byla ta nejodpornější práce v Mafii, měla za úkol uklízet stopy, případně těla tak aby oběť prostě zmizela, vypařila se. V tomhle věku jí zaučoval třicetiletý Chanwoo- známý jako WOOD, později její platonická láska. Přeci jen holky v mladém věku se snadno zamilují a on byl muž se kterým trávila den co den.. domyslete si co se všechno dělo. ..
Jejich románek skončil. Chanwoo se zamiloval [ doopravdy ] oženil se a byl v rámci odpracovaných let u Mafie propuštěn- aby žil svůj rodinný život, pod jednou podmínkou, jakmile jej bude Honming potřebovat bude muset být opět aktivním členem. Lan nyní vykonává svou práci čističe již jen jako jednotlivec, ale občas se potká při práci s ostatními Ghosty. Je to svérázná a dominantní žena, která co řekne tak musí být, ale když jí poznáte trochu blíže, přeci jen je to stále žena která umí dát něhu a starat se o druhé.
>>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
.

JMÉNO: << Hemilton Drew >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Hemi >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << GUILLOTINE MEMBER/ Informátor / Stalker /
>>
VĚK: << 17 let >>
POHLAVÍ: << Muž >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< Je to dítě slumů, ovšem díky jeho "práci" se může pohybovat i po Gold Zone. Hemi je mistr převleků, díky jeho tělu a vlasům se převléká za chlapce i za dívku, málo kdo by jej prokouknul. Jako osobnost je dospělejší dítě, když jej něco rozzuří chová se vážně jako rozmazlený fracek a nejbližší osoby zaplaví vlnami nadávek. Aby Hemilton získal potřebné informace je schopen udělat všechno, má rád peníze a pro peníze by klidně skočil z mostu nahý. Je to přirozená děvka a nevadí mu lézt do zadku svým nadřízeným, se kterými prý i spí. Nesnáší kávu protože je hořká, ovšem miluje všechno sladké. I přes jeho nízký věk je náruživý kuřák a když cigarety nemá nahrazuje je lízátky. Hemi nenávidí zvířecí plyšáky, které vždycky vyvolají jeho špatnou a násilnou stránku, která všechno ničí. Hemi vyrůstal jen s jeho opileckou matkou, které nevadilo mít pohlavní styk v jeho pokoji, přímo před ním. V jeho dětství jej to hodně poznamenalo po psychické stránce, nakonec opakující se situace vyvrcholili že jej k pohlavnímu styku zneužila i jeho matka a později její společník. Jinak řečeno oba se na něm vystřídali. Takto špinavý Hemi utekl z domu a žil několik dní na ulici, nakonec se jej všiml jeden muž z La Famiglie a doporučil mu zkusit stát se členem Guillotine. Tento muž byl ve slumu znám jako Kazatel. >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
.

JMÉNO: << Altair Straur >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Twelve >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Člen Guillotine SWORDS / JACKER XII. >>
VĚK: << 21 let >>

POHLAVÍ: << Muž >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
.

JMÉNO: << Emilia Cortez >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Em >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Členka LaFamiglia >>
VĚK: << 21 let >>

POHLAVÍ: << Žena >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Cesare Cortez >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Sízr >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Člen LaFamiglia >>

VĚK: << 28 let >>

POHLAVÍ: << Muž >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Alejandro Vitto >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Kazatel >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Šéf Mafie, Don LaFamiglia >>

VĚK: << 53 let >>

POHLAVÍ: << Muž - hetero >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Roxana Martinqo >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Rox, Raven >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << člen Guillotine - CUPS >>

VĚK: << 25 let >>

POHLAVÍ: << Žena >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Jason Rozalski >>


NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Five nebo JR. >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Člen La Famiglie,ochranka. Bývalý člen Guillotine >>

VĚK: << 35 let >>

POHLAVÍ: << Muž >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << MA 1LA 3A >>


NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Malajka >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Allmate Guillotine >>

VĚK: << 3 roky >>

POHLAVÍ: << Žena >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Simon Jablónski >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Seji >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Pořadatel a uvaděč Dirty Road >>

VĚK: << 32 let >>

POHLAVÍ: << Muž >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Robin Guen >>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Robby >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Člen Honmingu, jezdec Dirty Road >>

VĚK: << 23 let >>

POHLAVÍ: << Muž >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< Nutno dopsat >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

JMÉNO: << Thimoty Mayer>>

NPC VYTVOŘIL : << ID kartu vyhledal ERROR >>

ALIAS: << Sixteen >>

STATUS: << ALIVE >>

ZAMĚŘENÍ: << Poslíček obchodu Re:Birth/ JACKER XVI - VĚŽ [ THE TOWER ]- >>

VĚK: << 21 let >>

POHLAVÍ: << Muž >>

_____________________________________________________

CHARAKTERISTIKA :
<< NUTNO DOPSAT >>

___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________

► FÓRUM v HI★JACKERu

31. prosince 2016 v 14:28

HI★JACKER vám přináší novinku ve stylu FÓRA
Tato věc bude sloužit především pro uložení herních příspěvků a také pro případnou "DOHRU" mezi hráči.
Hlavní dějová linie se však bude odehrávat v CHATU!


Odkaz na fórum najdete pevně vyvěšené v rubrice > CHAT v hlavním horním Menu
Po kliknutí na obrázek se automaticky dostanete na hlavní stránku fóra.
PRAVIDLA naleznete uvnitř. Prosím respektujte je. Děkuji.
_____________________________________________________________________________

<message>
<recipient> UNKNOWN</recipient>
HELL-O,
Pro obrázek fóra byl vybrán design jedné z budoucích postav, která bude v průběhu hry důležitá.
Jmenuje se Ilyas Marllow ~
<sender>ERROR</sender>
</message>
_____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________

► DNY MINULÉ

31. prosince 2016 v 11:31 |  [ EVENTY VE HŘE ]
_____________________________________________________________________________

2017-01-07 | 19:00

POSTAVENÍ ZDI
Toto není svátek jako takový, spíše jen připomínka události, která otřásla celou společností, díky protestům a vandalismu který vyvolalo odsouzení k smrti právě jednoho člověka jenž bránil společnost lidí, která je nyní známá jako lidé slumů, národ krys a podobně. Jméno tohoto člověka není již známo, ovšem na připomínku je den 7.1. zaznamenán v kronikách a databázi Metropholu. Co se přesně tento den odehrálo nikdo ani netuší, ale zeď připomíná všem své místo a nekonečnou propast ve společnosti.

_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________


<message>
<recipient> UNKNOWN</recipient>
Teehee~
Pamatujete si ještě na minulou zprávu? V seriálu jsem měl vždycky rád kombinaci dobrý/zlý polda! A tak je to i v tomhle případu.
Je na vás aby jste si daly dvě a dvě dohromady. Tušíte ?
S pozdravem Inspektor E.
<sender>ERROR</sender>
</message>
_____________________________________________________________________________
[ Pokud budete mít zájem se zúčastnit a popřípadě domluvit se s někým ohledně hry-
potvrďte svou účast v komentářích
NICK - JMÉNO POSTAVY.
Kdo přijde později, klidně se může přidat. ]

<< Amharanta Khristor >> Nesryn

28. prosince 2016 v 22:31 | << JACKER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Amharanta Khristor >>

ALIAS: << Mara >>

ZAMĚŘENÍ: << Jacker, Bývalý člen Gullotine >>
VĚK: <<Podľa posledných záznamov kliniky bol jej vek stanovený na 20; genetické zaobchádzanie poškodilo určité sekvencie replikácie DNA zodpovedné za oxidáciu radikálmi, preto je ťažké odhadnúť konkrétny vek. >>

POHLAVÍ: << Žena - omnisexuál; sapiosexuál >>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________
DOVEDNOSTI:
<< Vďaka tréningu členov GULLOTINE je veľmi dobre oboznámená so streľnými zbraňami rôzneho kalibru, taktického zhodnotenia situácie a schopnosti sebaobrany, s najvyššími možnosťami v boji z diaľky skôr, ako v boji z blízka. Aj napriek tomu, že vyslovene neprekypuje silou a určite by sa nemohla merať s mužskými členmi GULLOTINE, mrštnosť a výdrž sú jej silnými stránkami. Keď už sme pri tej výdrži, do tej zapadajú nielen fyzické, ale aj psychické možnosti. Vďaka svojej tvrdohlavosti z vás bude určite okrem duše vedieť vytĺcť aj to, že ste v piatich rokoch ukradli z obchodu čokoládovú tyčinku. >>
///SCHOPNOST : XI - SPRAVEDLNOST [ JUSTICE ] - ešte neobjavená

CHARAKTERISTIKA : << Je paradoxné, ako ľudstvo dokázalo viesť toľko vojen, keď niekde v hĺbke našej duše, zakódované v existencii človeka ako takého je vryté sťa v kameni, že "zabiť druhého" je tabu. Že tváre obetí budú skreslené v kaleidoskope postraumatického syndrómu až do konca života. A predovšetkým, že čím ďalej, tým viac bolo problematické pre ľudí stlačiť spúšť, urobiť ten fatálny krok, to finálne rozhodnutie, ktoré by skončilo v stotine život inej bytosti. Pre NEST to bola pliaga, choroba, prekážka. Tých sa treba zbaviť za každých okolností, lebo aj keď artificiálne technológie mohli robiť to, čo ľudia, neboli nimi. Ľudský faktor nenávisti, odhodlanosti, ten výbuch adrenalínu, len aby ste zkrvavení predsa len zničili svojho nepriateľa na úkor svojho života neexistoval. Bol to limit. NEST nemá rád limity.

Mara mala byť jednou z tých, ktoré mali šťastie sa narodiť so striebornou lyžičkou v ústach; útrapy v slumoch mali byť len legendami a špinou, ktoré sa nemali dotknúť jej malých, nežných rúčok. Mala byť v náručí svojej matky - kto vie, či sa na ňu vôbec podobá - a žiť si svoj privilegovaný život bez akýchkoľvek problémov. Kto bol vlastne jej matkou, a kto otcom? Určite museli existovať nejakí darcovia, ktorí sa za prísľubom určitej peňažnej odmeny nechali zlákať na experimenty NESTu; ako túto organizáciu pozná, mohla to byť bežná šľapka z ulice, čo za by takúto odmenu liezla aj po stenách a mrakodrapoch. A otec? Možno to bol vedec v programe THANOS - ako to má ona vedieť? Na tom predsa nikdy nezáležalo, pretože v Petriho miskách, skúmavkách a v laboratóriách skrytých pod zemou na zdroji nezáležalo, záležalo len a len na produkte. Nikdy po tom nepátrala. Bola špeciálna, bola jedinečná, bola jedna z mála, ktorí boli pre túto vec stvorení - tak často jej to hovorili, až sama tomu uverila. Bola niekým, bola NIEČÍM, čo nemalo existovať, ale predsa len existovalo a to len vďaka úsiliu R&D divízie NEST-u. Och, akú mali radosť, keď prejavila prvé náznaky toho, že keď prišlo na to stlačiť spúšť - či už bola zbraň namierená na dieťa, ženu, či zvieratá - nemihla ani brvou. Celá divízia jasala, keď pri každej novej sérii experimentov a skrutinizácii jej mentálneho a fyzického stavu vykazovala Mara čím ďalej, tým lepšie výsledky. Mohla mať možno sedem rokov, no nával adrenalínu a šťastia zachvátil celý jej nervový systém sa rozžiaril ako ohňostroj, jej endorfíny iskrili ako rodiace sa galaxie a ona žila - to všetko zakaždým, keď prešla ďalším testom. Kondicionovanie bolo úspešnejšie, než očakávali.

Jedného dňa sa obrátilo proti nim.

Mara nebola hlúpa. Ba naopak. Bola prototypom, alfa verziou toho, čo malo nastať v ďalšej vlne genetického inžinierstva. Síce nebola tým, čo mala obsahovať beta verzia - a to syntézu živej hmoty s technológiou - no jej ľudské mentálne i fyzické fakulty boli potlačované až do maxima v kritických testoch a situáciách, v ktorých sa mohla vyskytnúť potom, čo by bola prepustená z programu a nasadená do terénu. Mohlo to byť pár týždňov predtým, než sa tomu tak malo stať a Mara mala pozdvihnúť čašu k jej novej pozícii GULLOTINE divízie. Perfektná zbraň. Perfektný pes. Perfektný robot v ľudskej koži. Jej "Otec" - ako ho volala, aj keď sama vedela, že bol len a len osobou, ktorá sledovala jej fetus rastúc v biologickom roztoku zatiaľ čo rástol - vedel, že sa tomu tak nemôže stať. Po toľkých rokoch väznenia, po myriádach roztokov farieb dúhy vstrelených do jej žíl, po pote a krvi, tréningu, týrania bez bázne a hany si Mara zaslúžila jednu vec - život. Slobodu. Možnosť sa rozhodnúť.

Niekedy spomína na Otca. NEST ho za to dozaista zabil. No ak k niekomu a niečomu prechovávala hlbšie emócie, bol to určite on.

Jej jedinou možnosťou boli slumy, do ktorých sa integrovala s obrovskou rýchlosťou. Krutosť zdala sa byť najlepšou zbraňou a šancou ako postupovať v chaotickej hierarchii. Začala menším zločinom, krádežami. Tu a tam zašla do Gold Zone a vykradla vaulty niektorej z baniek. Intelektuálne a fyzické výzvy ju v tomto novom svete posúvali ďalej a ďalej, no akonáhle ich prekonala, bola len ďalším psom naháňajúcim auto. Ak by ho chytila, ani by nevedela čo s ním. Istý čas pracovala pre Honming a keď ju už fádnosť ich požiadaviek začala nudiť, prešla k La Famiglii. A keď už aj tí prestali byť subjektom jej záujmu, odišla aj od nich, nechávajúc za sebou viac nepriateľov, než by si jeden mohol zažiadať. Povedzme, že jej meno sa už v ich kruhoch nespomína. V dnešnej dobe ju nájdete vo svojej úzkej skupine prívržencov a iných "outsiderov", ktorí s jej náturou problém nemajú aj kvôli tomu, že sa vďaka Mare vždy niečo deje. Potrebujete vykradnúť obrnené vozidlo? Povydierať vášho dealera, pokiaľ vám predal nečistý produkt? Alebo ste naopak dealerom a potrebujete svoj nečistý produkt alokovať po slumoch? Mara je v tom prípade osoba, ktorú hľadáte. Nezaujíma ju morálnosť, či naopak imoralita vášho požiadavku - ide jej len o peniaze a o ďalšiu prekonanú výzvu.

S povahou Mary treba byť veľmi úprimný; nemá záujem o váš životný príbeh, iba ak by jej ponúkol taktickú výhodu a informáciu, ktorú by mohla v budúcnosti využiť. Je solitérom do morku kostí a ak ide o sentimentalitu, nedočkáte sa jej od Mary veľa. Tú si získate jedine lojalitou a tým, že ste k vôbec niečomu dobrí. Akonáhle sa dožijete svojej využiteľnosti, nebudete potrební a veľmi rýchlo sa môžete ocitnúť v situácii, z ktorej sa už pravdepodobne nevrátite živí len kvôli tomu, že by ste mohli zaspievať Marinu pieseň autoritám. Nebuďte však na omyle - ultranásilie, neúprosnosť a absencia akejkoľvek milosti či pochopenia k emocionálnym potrebám nie je založená na tom, že by k nej nemala pochopenie. Práve naopak - ak si to situácia vyžiada, vaša patetickosť môže byť obrátená proti vám. Musíte si uvedomiť, že slumy a celý Metrophol považuje len za svoje pieskovisko, je mačkou vpustenou do myšej nory a sama nevie, kam by prv skočila. Sama však nevie kam patrí. Kým je, ČÍM je. Zatiaľ čo všetci ostatní mali roky na to získať svoju identitu, vytvoriť si tvár, ktorou sa prezentujú, Mara nevie, koho vidí v odraze zrkadla. Niekto by až povedal, že pokúša šťastie, vyhľadáva výzvy, náročné úlohy, takmer samovražedné misie, sťa by jej raz mohli povedať kam skutočne patrí. Možno je to štipka ľudkosti, ktorú predsa len nevedeli získať z jej bytosti, pretože je zakorenená hlbšie než súcit, než prežitie. Potreba niekam patriť a zomrieť pre to.

Ultranásilie. Ilegalita. Žiadne limity. A hlavne nikdy neprestať.

Mara dnes žije v slumoch v jednej z opustených tovární, ale často svoje miesto rezidencie mení. Pevnú adresu či kontakt si nezanecháva a pokiaľ sa s vami má stretnúť, či ju máte potrebu kontaktovať, stačí vyslať slovo do slumov a ona vás určite navštívi.

Vyznačuje havraními vlasmi padajúcimi tesne pod ramená, no tu a tam sa zopár neposlušných prameňov dostane do jej tváre aj napriek jej snahe zachovávať si svoj účes uhladený. Črty tváre má plné, až takmer dievčenské, no oceľovosivé oči a predovšetkým dlhá jazva ťahajúca sa od stredu čela až po začiatok nosa cez jej ľavé oko je dominantou celej jej tváre. Jednoznačne sa však v súhre tieňov nájdu v jej tvári výrazy ženy, ktorá si toho na svoj vek prežila už dosť. Dva načervenalé lupene plných pier, drzý, rovný nos a elegantne klenuté obočie jej dodáva prísnejší vzhľad, zatiaľ čo jej výška 162cm skôr nadobúda k tomu myslieť si, že bude menej nebezpečná, než v skutočnosti je.>>
___________________________________________________________________________________________________

<< Caim Gilderson >> EmmaJames

25. prosince 2016 v 23:16 | << JACKER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Caim Gilderson >>

ZAMĚŘENÍ: << Jacker, majitel lékárny + dealer >>

VĚK: << 23 let >>

POHLAVÍ: << Muž - heterosexuál >>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________
DOVEDNOSTI:
<< Jeho dealerské schopnosti jsou až překvapující. Ale nenechte se zmást, nejde o klasického dealera, ale o člověka, který Vám sežene jakékoliv prášky jsou potřeba či druhy drog, o kterých se některým může jenom zdát. S jeho přístupem k léčivům a ještě ke všemu schopností je skoro nemožné pro něj něco nesehnat a policie si doteď láme hlavu, kdo by vlastně za tím vším mohl být, protože pravou identitu pachatele neznají. >>
///SCHOPNOST : XV - ĎÁBEL [ THE DEVIL ] - tato schopnost mu umožňuje na sebe vzít podobu jakékoliv lidské osoby podle jeho proferencí. Ve používání schopnosti je již relativně zkušenější, takže vydrží déle být v podobě toho druhého, ale jsou vyjímky jako o dost vyšší lidé či vypracovanější lidé jako kulturisti, u kterých potřebuje větší koncentrování a hlavně snahu udržet si "převlek", což je mnohdy náročné a on musí potom odpočívat a šetřit se nějakou dobu.

CHARAKTERISTIKA : << Narodil se v "zlaté" kolébce jménem Gold Zone do jedné z nejznámnějších a nejbohatších rodin tohoto kraje. Už od mala jej rodiče zásobovali různým přepychem jak to jenom šlo a mohl mít na cokoliv si vzpomenul, ale na úkor toho, že na něj nikdy neměli čas a tak si veškerou pozornost musel vyřvávat problémama. Jediný přísun pravidelné pozornosti dostával ze strany svého dědečka, který jej vychovával více než jeho vlastní rodiče. Ti raději měli nos ponořený do pracovních záležitostí. Rád vzpomíná na ty časy, kdy chodil za dědou do práce (vlastnil velkou lékárnu, která měla být později přepsána na otce Caima) a sledoval jak jeho hrdina pomáhá lidem v jejich trápení. To pro něj byly ty nejlepší časy, co mohly být.
Jenomže rodičům vadilo, že tráví s dědečkem tolik času, jelikož si mysleli, že je už dědek jedla bláznivá moc stará na nějaké vychovávání a hlavně, že je senilní, takže se snažili držet Caima od něj dál. Tehdy se u něj projevila jeho vzdorovitá povaha, kdy začal utíkat za dědou do lékárny, aby jej mohl vidět a cítit něco, co by se dalo nazvat jako rodičovská láska. Rodiče na to ovšem přišli a odstřihli jej od prarodičů úplně, když se Caima snažili různě zaměstnávat a nechávat ukazovat před veřejností s tím jak jsou spořádáná rodinka, ale to Caim vydržet nemohl, takovou přetvářku.
V pubertě se u něj začalo více a více projevovat vzdorovité období, kdy kašlal i na školu, i přes to, že mu platili domácího učitele a párkrát týdně docházel na přezkoušení do školy, kde se hlavně učil komunikaci ve společnosti a různé potřebné mravy. To nebylo nic pro něj a tak raději začal chodit za školu a stýkat se s pochybnýma lidma až nakonec skončil s kontakty u jednoho gangu, který se jej ujal. Teprve až tam se začal cítit dobře. Když byl relativně mezi svými vrstevníky a pochybnými existencemi, které často řeší věci násilím.
Čas plynul dál a jeho dědeček zemřel s tím, že odkázal lékárnu právě Caimovi, ale rodiče si najali lidi na to, aby zpochybnili závěť a v konečném procesu jim tento majetek padl do rukou. S budovou měli velkolepé plány jak ji strhnou a přestaví na nějaký více prosperující podnik jako je vinárna, obchod s dražším zbožím či cokoliv jiného, co by jim mohlo vynášet o dost lépe než nějaké blbé prášky, ve kterých rozhodně budoucnost neviděli. Zpráva o prodeji budovy se k němu dostala až z několikáté ruky, protože rodiče se nijak neměli k tomu, aby mu to řekli, ale i tak ho to pořádně vytočilo. Musel jít tuto "novinku" zapít do baru, kde potkal své známé z gangu, kteří se ihned zajímali o to, co se děje a slíbili Caimovi pomoc k získání toho, co mu právně náleží, i když papíry říkají něco jiného. Nemohl snést myšlenku, že jediný majetek po dědovi by byl rozprodán či zohaven něčím jako je přestavba na nějaký pajzl, i kdyby šlo o pěti hvězdičkový podnik, pro něj by to byl prostě jenom hnusný pajzl, který mu vzal něco jako domov. Chtělo to týdenní plánování s neustálým ohlížením se přes rameno, aby na ně nikdo nepřišel, ale v den prodeje se sešel celý gang na místě o něco dříve a takzvaně se o tuto nepříjemnou situaci postarali, kdy z nenápadného vražení se přešlo do mlácení až po vyhrožování smrtí. Rodiče nakonec souhlasili, že podepíšou papíry, kde přepisují lékárnnu na Caima, ale to co nevěděli bylo to, že je obral i o veškeré peníze a nechal jim jenom velmi malou částku na pořízení nějakého bytu. Na peníze si dává hodně pozor, i když občas přispívá gangům, když je potřeba, ale jinak je pořádný šetřílek a neustále si projíždí účetnictví a stav svého konta, aby jej někdo neokradl, což by si dovolil málokdo, protože mnoho lidí slyšelo o tom, co udělal rodičům a bojí se jaké následky by to mělo pro ně.>>
___________________________________________________________________________________________________

► make your own NPC

24. prosince 2016 v 14:05
NPC U NÁS
Jednotlivým vlastním postavám je většinou možné přidělit různé vzory chování dle zaměření postavy jak se hráči hodí a je pro něj příjemné hrát. Nehráčské postavy jsou označovány jako NPC (NonPlayer Character) a jejich chování a reakce jsou v plně v režii již sepsaných informací, takže by neměl charakter vybočovat z pěvně daných informací. NPC jsou jako doplňkové prvky dějové linie, takže v rámci nějakého zajímavého děje se může stát že NPC zemře, pokud za něj zrovna bude někdo hrát. Jejich počet není nijak stálý.

Pro zpestření hry a děje je nyní možnost si vymyslet další postavy ovšem podmínkou je že za ně budou moci hrát i ostatní hráči. Je možné si později NPC rozvézt a vytvořit pro něj právoplatný registrační formulář se všemi informacemi na jeden určitý NICK. Nic méně pokud nemáte na hraní moc čas budete si moc vybrat zde ze seznamu. Ovšem nesmíte vybočovat z hlavních rysů charakteru.
[ // Pokud nemá rád/a čokoládu, prostě ji nemá rád/a, takže si jen tak nedá tabulku čokolády když má depku //]
REGISTRACE pro NPC je jednodušší a vhodná spíše pro nestálé hráče.

VÝHODY

NEVÝHODY


+ Není nutnost hlavní registrace, stačí jen vyplnit tvořící formulář
+ Časová nenáročnost
+ Snadnější způsob hraní
+ Možnost hrát za hlavní prvky hry - JACKERS, SOULSEEKERS, GUILLOTINE.

- Pevně daný cíl
- Citová vazba
- Smrt = Vymazání
- Pokud již za postavu hraje někdo na skle - je obsazená. Nutnost hrát v šeptu.
- Doplněk hry

TVOŘÍCÍ FORMULÁŘ

NPC VYTVOŘIL : <>
JMÉNO: << Nejlépe celé >> / ALIAS: << Přezdívka >>
ZAMĚŘENÍ: << SOULSEEKER I JACKER I GUILLOTINE MEMBER I CIVIL
- a co dělá I Aristokrat nebo v chudinské čtvrti opravuje elektroniku, vlastní vetešnictví atd. >>
VĚK: << >> / POHLAVÍ: << Žena/Muž/Jiné. pokud má sklony k jiné orientaci, hodno zde zmínit. >>
CHARAKTERISTIKA : << Celkový pohled na svět, chování, vzhled, koníčky, historie. Od všeho něco. Jelikož je možnost vytvořit NPC i na členy Guillotine a Jackers můžete vypsat i dovednosti. Min 300 slov. >>
///SCHOPNOST : PRO JACKERS - ZDE - UVĚĎTE Minimálně ČÍSLO A NÁZEV.
ID PHOTO:
<< JEDEN Tématický. JPG- DIGITAL ART/ CONCEPT ART/ SKETCH - Stačí i FACE STUDY ART, viz. obrázek. Zbytek si doplňíte popisem postavy. Čerpejte ze zdrojů jako je DEVIANTART a ARTSTATION / Nebereme anime obrázky ani gify. >>


Formulář pište nejlépe někde kde funguje i oprava slov, vyplněný formulář skopírujte a vložte do těla emailu, ID Photo nějaké kvality posílejte jako přílohu, možný i odkaz na ten však raději upozorněte správce při odeslání registrace i s případnou kontolou zda přiložený odkaz funguje! Může se stát že jej přehlédneme!
APELUJI NA VÁS ABY JSTE NIJAK NEMĚNILI ZNAMÉNKA, NEMĚNILI VÝŠKU LITER A ŽÁDNÝM ZPŮSOBEM NEUPRAVOVALI REGISTRAČNÍ FORMULÁŘ. VŠE POTŘEBNÉ VYPLŇTE DO ZNAMÉNEK << ….. >>
VYPLNĚNÉ FORMULÁŘE ODESÍLEJTE NA EMAIL RP HRY

<< hijacker-rpg@email.cz >>

___________________________________________________________________________________________________

► Sváteční nálada

15. prosince 2016 v 14:41 |  [ EVENTY VE HŘE ]
Rok se s rokem sešel a nadešel čas Vánoční. Ulice jindy osvětlené reklamami v Gold Zone změnily svůj obvyklý vzhled a přes hologramy zdobí cesty každodenního ruchu barvou zelené, bílé, rudé a zlaté. Slumy jsou na tom podobně, ovšem vláda zajištuje jen hlavní ulice a náměstí, zbytek výzdoby je na obyvatelích, kteří i přes svůj prostější život svátky dodržují a tak některé z vedlejších ulic jsou vyzdobené krepovým papírem a všemožnýma barevnýma hadrama jako při festivalech..
Můžeme se těšit.

_____________________________________________________________________________

2016-12-22 | O čase se bude ještě hlasovat.
FESTIVAL SMÍRU
Jen málo lidí přesně ví co tento název znamená, ovšem v tyto dny až do Svátku Zakladatelů jest možné přednést svoje požadavky vládě, 8dní se předkládají své listy do schránek na vyhraněných místech, které jsou poté poslány do centrální věže, kde jsou kontrolovány a některé návrhy pro prospěch společnosti schváleny, o změnách se vždy dozví obyvatelé Metropholu na hlavním Náměstí Míru, kde je pro informování vždy vyhraněný čas.
_____________________________________________________________________________

2016-12-30 | O čase se bude ještě hlasovat.
SVÁTEK ZAKLADATELŮ METROPHOLU
Jediný den v roce kdy i obyčejné krysy ze Slumu mají volný vstup na náměstí míru, v tento den je hlídka ztrojnásobena a hlídají srdce města, Guillotine nikdy nespí.
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

<message>
<recipient> UNKNOWN</recipient>
Hello~
Víte jak to bylo doopravdy ? Každý zná hlavní jména dvou Zakladatelů Abrahhama a Mikaela. Jen málo kdo z mravenců v mraveništi ví kdo Mikael Szameit a Abrahham Hall opravdu byly.
Jejich vědecký výzkum dal zrodit právě onomu procestu zvaný Reset. V jejich složkách, s označení přísně tajné [ Teehee ] je zaznamenán ovšem jiný název a to "Obnova populace" a projekt "Blue Brain" na kterým se podílel už jen Mikael Szameit po nevysvětlitelném zmizení doktora Halla. Víc jsem nezjistil.
Krásné pro-ži-tí svátků~
<sender>ERROR</sender>
</message>
_____________________________________________________________________________
[ Pokud budete mít zájem se zúčastnit a popřípadě domluvit se s někým ohledně hry-
potvrďte svou účast v komentářích
NICK - JMÉNO POSTAVY.
O časech jednotlivých akcí se bude jednat v přímo v Místnosti.
Kdo přijde později, klidně se může přidat. ]

<< Vivien Johanson >> EmmaJames

20. listopadu 2016 v 17:13 | << GUILLOTINE MEMBER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Vivien Johanson >>

ZAMĚŘENÍ: << Zástupce Guillotine - SWORDS >>

VĚK: << 24 let >>

POHLAVÍ: << Žena - heterosexuál >>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________
DOVEDNOSTI:
<< Díky toho jak vysoké postavení má a jakou práci vykonává si musí rozumnět snad s každou zbraní, která ji příjde do ruky a když ne, tak se ji rychle naučí ovládat. Je docela technický typ na to, že je žena a dokáže si sama opravit věci, které jsou potřeba aniž by někomu říkala, což některé občas vytáčí, protože jim příjde až moc samostatná. Vykazuje náznaky vyšší inteligence, které zdědila ze strany svých rodičů a i nadále se je snaží rozvíjet, takže je u ní na denním pořádku rychlé luštění křížovek. Kdo ví jestli by se tohle dalo nazvat dovedností, ale dokáže vzbudit autoritu i u těch nejvíce problémových lidí, nejspíše to odkoukala od otce, kterému nedokáže v tomhle ohledu nikdo odmlouvat, protože jej považují snad za největší autoritu, která je. Jednou její velkou výhodou je flexibilita, takže se dokáže protáhnout, kde je potřeba. >>


CHARAKTERISTIKA :
<< DOPSAT >>
___________________________________________________________________________________________________

<< Seojun Sam >> DamDam

14. listopadu 2016 v 12:37 | << CIVIL >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Seojun Sam >>

ALIAS: << Sam >>

ZAMĚŘENÍ: << Civil, obyčejný prodavač v hudebninách. >>
VĚK: << 21 >>
POHLAVÍ: << Muž. Co se orientace týče, tyhle věci, jakožto vztahy a podobné věci, ho moc nelákají, dalo by se říct, že jej to spíše táhne k asexualitě, ale kdo ví. On určitě ne. >>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________
DOVEDNOSTI:
<< Na prodvače je až přehnaně inteligentní, přičemž jeho inteligence jen tence hraničí s jízlivostí a sarkasmem. Navzdory svému ˜˜˜˜"zkřehlému" vzhledu, není snad nikdo v jeho v okolí a zná jej, kdo by se s ním chtěl dostat do křížku. Ano, není to kdo ví jaký rváč, ale bolestivou ránu do rozkroku, případně kopanec pod koleno, rozhodně zasadit umí. A pekelně to bolí věřte mi. Velmi mu jdou počty, což jistě stojí za zmínku v sekci dovednosti. >>


CHARAKTERISTIKA :
<< Sam, tak jak mu nikdo nikdy jinak neřekne, je typickým příkladem obyčejného civila, od kterého byste nečekali nic vurušujícího. Ač nerad, v davu lidí by vás mohl zaujmout pouze svým orientálním vzhledem, je to totiž Asiat, a díky svému původu si tak vysloužil tak jedinou zvláštnost, jestliže však vaše oči neoplývají zrakem orla, je možné, že jej právě v tom výše zmíněném davu lidí snadno přehlédnete a to proto, že po svých předcích zdědil velmi chabou výšku, která se rovná 164 centimetrům. Co nepobral do výšky, to pobral do rozumu a nevrlé povahy, ale o tom až později. Jeho hubená postava chodí odívaná do různých barev, nikdy si nevybírá, prostě bere to, co se naskytne, nikdy nepohrdne volným trikům, svetrům a mikinám, mezitím co džíny volí raději úzké. Ve kterémkoli počasí nosí, pro něj typické, odrbané tenisky.
Na krku věčně skloněném někam k zemi, je zakotvena hlava, tvaru opravdu pravidelného vejce postaveného na špičce, jež je pokryta medově blond vlasy, jejich barvu ovšem získal pravidelným barvením, zastřiženy jsou do účesu, který si dovolím nazvat, undercut podle hrnce. Abych to lépe vysvětlil - medové vlasy jsou kolem dokola hlavy zastřiženy až po uši, přičemž jsou od úrovně uší až po místo za krkem vyholeny na delší strniště, zkrátka, jako kdybyste mu na hlavu posadili kastrol a jen to ošmikali.
Bledý obličej většinu času osidluje kamenný výraz, který lehce naznačuje, že je jeho majitel lehce mimo, ale věřte mi, jeho očím nikdy nic neuteče. Jediná věc na jeho nudném obličeji, která by vás mohla zaujmout, je pár mandlovitých temně hnědých očí s pronikavým pohledem. Při úsměvu, nebo jeho pouhém náznaku, se oči mění na dvě černé housenky. No, nebuďme na omylu, úsměv na jeho růžových rtech není tak vzácný, jak se zdá, jen si ho musíte zasloužit. Nutno podotknout, že na zákazníky se niky neusmívá! Dále je nájemcem obličeje baculatější nos a tmavší, nijak husté ani moc tenké, obočí.
Dle jeho bledé pokožky, snadno usoudíme, že na slunci se moc často nenachází, s čistým svědomím můžu říct, že se mu dokonce vyhýbá.
Ah… Samova povaha je složitým oříškem i pro něj samotného. Seojun patří mezi ten typ lidí, co je raději poslouchá než mluví, ale jakmile se téma konverzace stočí na něco, co jej zajímá, sám sebe nezná a svá moudra a připomínky sype na všechny strany a to bez přestávky, dokud jej někdo nezarazí nebo své poznatky úplně vyčerpá.
Pro cizí lidi může působit velmi úzkoprse a odtažitě, jako člověk, který by nikdy nikomu neublížil a nezanadával. Bohužel, opak je pravdou. Jakmile jej blíže poznáte, zjistíte, že není tak plachý jak se může svým zjevem nejprve zdát. Neustále se stará jen o sebe a své dobro, je arogantní a velmi rád všechny uráží. Sarkasmus používá tak často, že ani on sám není s to říct, kdy danou věc myslel vážně a kdy ne. Je tvrdohlavý a vždy si stojí za svým názorem, který považuje za jediný správný, ovšem se dá ale přeargumenovat.
Nerad vystupuje před velkým množstvím lidí, nesnáší davy lidí a nesnese pronikavé pohledy cizích. Raději vyniká ve společnosti jednoho až dvou lidí. Často se chytí, jak sedí u obrovského okna malých hudebnin a jen tak sleduje počínání lidí uspěchaného světa za sklem. Je velmi bystrý a jen málo věcí mu unikne. Je přehnaně čistotný.
Kdybych ho měl ohodnotit z pohledu zákazníka v hudebninách, rozhodně bych ho zvolil jako nejhoršího zaměstnance na světě. Ano, zákazníky obslouží bez remcání, ale s jasně viditelnou nechutí, která z něj přímo čiří na všechny strany, takže bacha, abyste se neumazali.
Hudbu miluje nadevše, ale že by pracoval v něčem takovém se mu vždy hnusilo. No, a teď je tady. Místo toho, aby dělal hudbu, žil hudbu… Tak jak si vždy přál. Sem tam se pokusí o to, nějakou písničku složit, ale za nic to nestojí, bohužel.
Má rád déšť, dobré jídlo a obří akvária! Nerad běhá a plave.
Sam se narodil do milující rodiny dvou lidí jako první a poslední dítě. Jeho otec pracoval jako podřadný obchodník, matka byla bez práce a starala se o domácnost jako vzorná hospodyňka. Malý Seojun měl klidné dětství, sice si jeho rodiče nemohli dovolit mu koupit ty nejlepší dárky, ale co se týče rodičovské lásky, nikdy nestrádal a vždy se mu všichni plně věnovali. Rodiče jej vždy nenápadně vedli ke kariéře doktora, to se mu ale ovšem nelíbilo, stál si za svým názorem, že bude psát písničky populárním kapelám a prorazí tak ve světě. Vinou svého hloupého nápadu, se v sedmnácti letech rozhodl, že se vydá uskutečnit své sny, opustil rodiče a nechal po sobě jen neuklizený pokoj s plesnivou sklenicí pod postelí.
Nejednomu člověku stačilo jen rychle přejet očima jeho hudební výtvory na cárech papíru, aby zjistil, že to prostě nestojí za nic. Rádoby hudebníci Sama vždy jen odbyli slovy "zkus to příště, chlapče" a hleděli si dál svého. On se ale nevzdal! Našel si práci v hudebninách, což v jeho plánech nebylo, ale musí se nějak uživit, a dál své psaní zkouší dál.
S rodiči se stýká, i když jim nakecal, že skládá pro imaginární kapelu, kterou si vymyslel. >>
___________________________________________________________________________________________________

<< Ray Thornton >> Sam121

13. listopadu 2016 v 20:53 | << JACKER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Ray Thornton >>

ALIAS: << Goner >>

ZAMĚŘENÍ: << JACKER / Pouliční malíř v Gold Zone a Barman
VĚK: <>
POHLAVÍ: <<Muž. Nemá žádné preference.>>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________
DOVEDNOSTI:
<< Boj na blízko mu není vůbec cizí, co se týče zbraní umí se ohánět vším, co je po ruce. Zvládá ovládat i většinu automatických zbraní ale přednost dává pěstnímu souboji v kterém se nikdy neztratí. Je to typický pouliční rváč, který nechybí při žádné rvačce. Je také atleticky velmi zdatný. Jeho dobrá fyzická kondice se mu už nesčetněkrát v životě hodila. Zakládá si na dobré fyzické kondici, která je patrná při prvním pohledu na jeho tělo. >>

///SCHOPNOST : V - VELEKNĚZ [ THE HIEROFANT ] - Cokoliv napíše na papír přenese do hmatatelné formy, která je ovšem svou trvanlivostí časově omezena, nutné je aby si majitel fragmentu V. dobře představil jakou věc chce zhmotnit.


CHARAKTERISTIKA : << NUTNO DOPLNIT >>
___________________________________________________________________________________________________

► HAPPY DAY v Karaoke

12. listopadu 2016 v 13:08 |  [ EVENTY VE HŘE ]

2016-11-13 | 19:00

Říká se že ve Slumu se nikdy nespí a stejně tak to bude i zítra v jednom z novějších klubů.
Majitel se rozhodl vytáhnout svůj podnik trošku ze stínů a zápachu uliček, proto všude visí letáky na zítřejší akci !
V 19:00, pintlich!
Všechny nápoje jsou za poloviční cenu stejně tak i cena jukeboxu za hit, ovšem lze se domluvit i na písničky na přání. Proběhne soutěž ve zpívání kolem půlnoci, ovšem cena je ještě neznámá.

Těší se na vás majitel Karaoke!

_____________________________________________________________________________



<message>
<recipient> UNKNOWN</recipient>

Ze zdrojů unikla i informace že zde proběhne i tajná transakce mezi šéfy gangů.
O co se přesně jedná nikdo netuší kromě těch nejvyšších.
O tomto obchodu ví i členové Guillotine.
Pozor, pozor~

<sender>ERROR</sender>
</message>
_____________________________________________________________________________



[ Pokud budete mít zájem se zúčastnit a popřípadě domluvit se s někým ohledně hry-
potvrďte svou účast v komentářích
NICK - JMÉNO POSTAVY.
Kdo přijde později, klidně se může přidat. ]

<<Zion Yeltsin>> tentacleTherapist

9. listopadu 2016 v 9:20 | << JACKER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Zion Yeltsin >>

ALIAS: <<Cukrář>>

ZAMĚŘENÍ: <<Jacker. Vlastník slavné a snad i jediné cukrárny v oblasti slumů. Povoláním cukrář, prodavač, aranžér, ochránce malých dušiček a prostě vše, co po něm jeho povolání požaduje. Pravděpodobně ale pod pultem skrývá něco úplně jiného, než cukrovinky.>>
VĚK: <<26>>
POHLAVÍ: <<Muž. Nemá žádné preference.>>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________
DOVEDNOSTI:
<< ---OBYČ DOVEDNOSTI --- >>

///SCHOPNOST : VI - MILENCI [ THE LOVERS ] - << Jelikož je jeden z Jackers, ovládá IV. schopnost - schopnost Milenců. Může člověka naprosto ovládnout a donutit jej dělat, co si usmyslí. Dovést schopnost do nejvyššího levelu stojí ale hodně úsilí a tréningu. Při praktikování slabších úkonů, jako je například přesvědčení někoho k chůzi, či k jiné, psychicky a fyzicky nenáročné činnosti až tak náročné není a jediné, co můžeme na Jackerovi pozorovat, je zatmavení bělma. Nutno podotknout, že se musí také velmi soustředit, aby neztratil kontakt.
Pokud by chtěl přesvědčit člověka k závažnějšímu úkonu, kromě tmavého bělma, soustředěnosti a ztrátou sil, bude muset počítat i s upoutáním (pravděpodobně) nechtěné pozornosti žen a mužů v okruhu pár metrů, kteří budou mít až nepřirozenou touhu se s ním sblížit, konverzovat a seznamovat se.
Ovládaný člověk si po ukončení interakce nebude nic pamatovat a bude mít pocit, jako by se probudil ze spánku. Ovšem přihlížející si to samozřejmě pamatovat budou, proto je pro Jackera nejvýhodnější vyhledat pro svou schopnost vyhledat místo bez obecenstva.>>

CHARAKTERISTIKA : << NUTNO DOPLNIT >>
___________________________________________________________________________________________________

<< Aidan Treimer >> Aurvandil

3. listopadu 2016 v 16:53 | << JACKER / GUILLOTINE MEMBER >> |  CHARAKTERY VE HŘE

<< Aidan Treimer >>

ALIAS: << Farenheit, jeho undercover jméno pod kterým je znám v silách Guillotiny >>

ZAMĚŘENÍ: << << Jacker undercover v silách Guillotiny - SWORDS >>>>
VĚK: << 37 >>
POHLAVÍ: << Muž, Heterosexuální. >>
STATUS: << ALIVE >>
_____________________________________________________
DOVEDNOSTI:
<< Jakožto Jacker využívá fragmentu Mága, když dokáže pořádně analyzovat schopnost jiného dokáže jej použít proti němu. Jinak je to válečný veterán, boje na blízko s chladnou zbraní nebo bez mu nejsou cizí, stejně jako přetáhnout někoho něčím co leží po ruce, stejně tak má zručnost se střelnými zbraněmi, ovšem do určité vzdálenosti a pod jistými podmínkami, není to žádný Deadshot a tak ne pokaždé se trefí. Je zběhlý ve své práci, ale poněkud ukvapený a to ne jen na činech, ale i na mysli. >>

///SCHOPNOST : I - Magician - Mág - Má podobnou schopnost jako je to u fragmentu XV. A IX. Čili kopírování, ovšem na rozdíl od těch dvou se liší tím, že kopíruje schopnosti dalších fragmentů, ovšem rozsah síly není tak rozmanitý, také vyžaduje více tréninku a zkušeností než u ostatních úlomků. Navíc Jacker s fragmentem I.
Se musí nejdříve jiného Jackera dotknout a vidět co jeho schopnost doká​​že, aby si proces mohl představit a zkopírovat. Aby změnil schopnost na další musí tento postup opakovat, zase se dotknout jiného Jackera, pokud už někdy viděl jeho schopnost dokáže jí zkopírovat bez problému. Sám osobě fragment I. je bezcenný, ovšem pokud má kolem sebe více Jackerů stává se z něj opravdu silný soupeř.

CHARAKTERISTIKA : << NUTNO DOPLNIT >>
___________________________________________________________________________________________________

Kam dál